Rigging para videojuegos

El rigging para videojuegos es el proceso de crear un sistema de huesos o esqueleto (también conocido como rig) que permite que un modelo 3D, generalmente un personaje u objeto animado, pueda moverse de forma controlada. Es una parte esencial del pipeline de animación en desarrollo de videojuegos.

Aprenderás técnicas avanzados de creación, optimización y automatización de rigs para personajes como props utilizados en motores de videojuegos (Unity y Unreal Engine).

Rigging para videojuegos
Rigging para videojuegos
Resultados del Programa
  • Diseñar y construir rigs optimizados para videojuegos.

  • Implementar sistemas de control avanzados para personajes humanoides.

  • Automatizar procesos de rigging mediante herramientas de scripting.

  • Adaptar y exportar rigs a motores de videojuegos como Unity y Unreal Engine.

  • Resolver problemas técnicos relacionados con deformaciones y optimización de rigs.

$2, 950 Mx

Conocimientos previos
  • Animación, modelado 3D y conocimientos básicos en rigging

Inversión
Fecha de inicio

8 sesiones | 32 hrs.

Horario

6:00pm a 8:00pm GMT-6 (Lunes- Martes)

Duración

19 Mayo de 2025

¡Domina el rigging de personajes para animación en motores como Unity y Unreal!

  • Maya | Autodesk

  • Unreal Engine

Herramientas