
Rigging para videojuegos
El rigging para videojuegos es el proceso de crear un sistema de huesos o esqueleto (también conocido como rig) que permite que un modelo 3D, generalmente un personaje u objeto animado, pueda moverse de forma controlada. Es una parte esencial del pipeline de animación en desarrollo de videojuegos.
Aprenderás técnicas avanzados de creación, optimización y automatización de rigs para personajes como props utilizados en motores de videojuegos (Unity y Unreal Engine).


Resultados del Programa
Diseñar y construir rigs optimizados para videojuegos.
Implementar sistemas de control avanzados para personajes humanoides.
Automatizar procesos de rigging mediante herramientas de scripting.
Adaptar y exportar rigs a motores de videojuegos como Unity y Unreal Engine.
Resolver problemas técnicos relacionados con deformaciones y optimización de rigs.
$2, 950 Mx
Conocimientos previos
Animación, modelado 3D y conocimientos básicos en rigging
Inversión
Fecha de inicio
8 sesiones | 32 hrs.
Horario
6:00pm a 8:00pm GMT-6 (Lunes- Martes)
Duración
19 Mayo de 2025
¡Domina el rigging de personajes para animación en motores como Unity y Unreal!
Maya | Autodesk
Unreal Engine